随着技术的进步和时代的发展,科技对于玩具行业的渗透力度不断加大,AR玩具成为行业发展的新焦点,而一系列的研究也表明,孩子们更希冀在学习的过程中获得有趣的沉浸式体验,这极大推动了全球AR玩具市场的快速增长,并呈现出良好的发展态势。
1. 新的学习范式
在全球范围内,玩具行业的规模达到900亿美元。世界上最大的玩具市场是北美,每年每个孩子的玩具花费约为307美元。在亚洲,这一数额为每年每名儿童32美元,意味着巨大的增长潜力。北美,亚洲和欧洲玩具行业的市场规模分别约为310亿美元,260亿美元和230亿美元。全球玩具市场的复合年增长率为2.9%。
尽管儿童总是喜欢玩玩具,但今天市场上的玩具种类已经发生了变化。今天用来描述新一代玩具的词语是“游戏化”。游戏化允许学童通过游戏来学习严肃的科目。这样的学习方式可以提高严肃科目的趣味性,进而帮助学童掌握相关的知识,而且他们可以通过动手操作来学习在现实世界中解决问题的技能。游戏化可以激发儿童的想象力,从而帮助他们更好地为未来做好准备。基于AR的Toys-to-life(互动式玩具)正是学习游戏化的一个例子。
2. 基于AR的Toys-to-life
TechCrunch早前指出,在全球玩具和游戏行业中,有三个细分市场脱颖而出并获得了一大批创业者和投资者的兴趣:由智能手机控制的机器人;可编程教育玩具;以及Toys-to-life,即物理人物可以成为游戏中的虚拟角色。
全球玩具市场的规模价值约为900亿美元,而游戏市场则为760亿美元。对于这两个市场,其中很大一部分已由基于AR的Toys-to-life所占据。
Toys-to-life约占全球玩具市场和游戏市场份额的11%,预计其增长速度将超过全球玩具市场2.9%的复合年增长率。从2013年占比不到2.5%但如今的11%,预计Toys-to-life将继续保持快速的增长趋势。
尽管AR玩具可能无法完全取代传统的玩具,但预计这类玩具的全球占比份额将越来越大。市场对AR玩具的需求尤为迫切,特别是学前教育低于标准水平的印度。
目前,初创公司正在选择游戏化地理,物理和数学等科目,开发引人入胜的AR可视化内容。而不仅仅只是学科,其他重要的技能学习同样可以利用 AR游戏化。
未来,AR玩具将在保留玩具本身特性的基础上,与教育关系更紧密,同步提升科技含量,并与智能玩具并行,成为玩具行业发展的新焦点,而这,需要玩具企业创新玩具开发 思维,结合相关市场潮流趋势,从而做出更具教育意义、富含技术含量的高价值产品。